Olivier a raconté de façon détaillé le jeu du Bottleneck Game. Pendant cet atelier, Pascal nous a prévenu : "c'est un jeu dangereux, vous allez voir des goulots d'étranglement partout. Il avait raison :
- aller à une conf alors qu'on a déjà plein de données à absorber et plein d'axes d'améliorations que l'on ne prend pas le temps d'implémenter
- continuer à faire des rétros alors que l'équipe n'arrive pas à réaliser les actions engagées
- développer en urgence alors que l'exploit n'a pas de disponibilité pour livrer
- rédiger des spécifications de nouvelles user stories alors les développeurs sont archi full
- parler à quelqu'un qui n'est pas disponible pour écouter
- livrer une application dont l'offre commerciale n'est pas définie
- continuer de manger alors qu'on n'a plus faim
- emprunter 10 livres à la bibliothèque alors qu'on a du mal à en lire deux