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8 novembre 2012

Retour sur le jeu 'Fais passer les balles'

Balles de couleursGéry Derbier a animé le 3e Agile Playground à Valtech.

Cet atelier présentait quelques jeux coopératifs. Je vous propose de faire un focus très détaillé du premier jeu : "Fais passer les balles".

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16 juin 2010

Agile France - Atelier d'Esther Derby

Cette année, le programme d'Agile France affichait le nombre de places maximum par session. Vingt-cinq places pour l'atelier d'Esther Derby, auteur éminent de Agile Retrospectives et Behind Closed Doors et membre fondateur de la Scrum Alliance, c'est peu. Je me suis donc précipitée à l'atelier "Lifting the veil : how visible and invisible structures drive organisational behavior". Je ne l'ai pas regretté.

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18 janvier 2010

Jeu du Miroir de Blanche Neige et les Sept Nains

J'avais tellement hâte d'aller aux XPDays que plus j'y pensais, plus je me disais que j'allais être déçue.

Eh bien en sortant de la première session de Pascal Van Cauwenberghe et Portia Tung, plus rien ne me faisait peur : toutes les autres sessions pouvaient être décevantes, l'atelier Blanche Neige et les Sept Nains m'avait fait les deux jours.

Qu'est ce qui m'a tant plus dans cette session? Le jeu du miroir, et pourtant j'étais sceptique. Portia commence par nous bercer en nous lisant l'histoire de Blanche Neige version Tarantino. C'est ainsi que nous sont présentés les profils des personnages et leurs caractères : "colèrique", "savant", etc.

Le jeu consiste à tirer 3 personnages au sort et de trouver pour chacun une personne de notre vie qui nous fait penser à lui. En se demandant pourquoi, nous pouvons apprendre des choses sur nous mêmes : Je trouve qu'il est comme cela parce que moi même je suis comme cela. En dernier lieu, nous devons déduire une action qui nous fera remédier à notre "défaut".

PersonnageHumain : nom + raisonsSur soi-mêmeActions
Prof
- savant
- axé sur les solutions
- arrogant



Timide
- attentif aux besoin des autres
- calme
- n'aime pas les conflits



Dormeur
- distrayant
- facilement distrait
- difficile à motiver



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